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《暴战机甲兵》心得技巧汇总 有哪些心得技巧

2024-03-31 08:30:04 来源 :互联网 编辑:游戏121

你有什么学习方法或心得写下来与大家分享一下吧!

快来听尚雯婕分享在复旦的学习技巧

《狂暴之翼》怎么升战快 战力提升心得技巧大全

战力提升心得技巧大全
这游戏的第一天也是相当重要的一天。因为在第一天里面开好头就是会产生差距,别小看这么点差距,一个不小心,以后就会越来越大!好了,废话不多说了,现在咱们先进入正题吧!
首先进入游戏后,大家就会被系统强制要求玩家必须做一些新手任务。跟着主线任务和支线任务走,前期推图是王道,因为在推图的过程中,能得到低阶装备,让你可以合成更高阶的装备。
该款游戏第一天战力快速提升主要有几个方向:装备模块 技能模块 翅膀 装备进阶。
装备模块:强化 精炼 升星 镶嵌
这里面需要强大的材料支撑,才能在短时间内提升战斗力。
强化:强化装备只需要金钱,但必须要跟着自己人物等级走,强化的钱不够的情况下,就用钻在金库里弄点。
精炼:精炼材料可以在游戏通关副本中获得,因此玩家刷体力的时候,必须选择材料对应的所在副本进行疯狂刷体力,可以在获得海量经验的同时也可以获得强化精炼材料。第一天精炼+8一套就够了!(特别注意体力不够,一定要用钻把体力次数全买完,e69da5e6ba907a6431333365663436不然不可能精炼到+8一套的。)剩下的体力就推图刷经验,争取到34级,到了34级就能参加钓鱼,能获得很多体力的!
星石,而且每天的地宫任务也能产出很多升星石。但需要提醒的是地宫是可以攻击别人的,所以不用我多说了吧?你懂的!哈哈,骚年们翻滚吧…为了材料大混战。本人建议大家先进公会再进地宫,如果能进到一个不错的公会,那就尽量和公会的兄弟们同时在一层,因为地宫里所有宝箱和boss产出的材料都是能和公会所有在同一层地宫里的成员共享收益,简直就是一人干活大伙有饭吃。这是本人最喜欢的模式,因为本人很懒经常进去蹭吃蹭喝。哈哈…当然,想多拿就得多个人干活,毕竟有抢的。如果差几个升星石就能激活加成的话,那就直接去商店买吧!
镶嵌:镶嵌的宝石都在主线通关关卡的精英关卡里产出。ps:不过大家要注意了,宝石也是有几率,不一定就会出,也有可能不出。由于装备除了镶嵌宝石所加的战力外,而且还有相应的宝石等级加成,比如同等级的4个宝石,就有等级加成,所以除了免费的次数外,最好也花钻扫荡,这样能得更多的宝石了。多余的宝石还可以合成高级宝石。
技能模块:技能等级
技能等级:这里尽量把技能等级升到接近人物等级,哪怕不能跟自己等级一样,那起码也要跟着走。最好也花钻石把技能点数都买满。钱不够可以打金币副本和用钻在金库里买!
翅膀:话说只要玩过每个有翅膀的游戏,相信知道翅膀都是奢侈品,对,没错就是任性的人可以任性的理由!但这里可以通过竞技场的挑战,得排名奖励,获得竞技币到竞技场商店里买翅膀碎片。同时也能获得很多怒魂,用来升级翅膀的!(第一天尽量早点去打竞技场,直到打到第一名,越早打越容易打到第一名得到排名奖励。这样第一天就能出2个翅膀了。)而且还能获得很多钻石!
装备进阶:这游戏里该模式就是用低阶装备合成为高阶装备,所需要的装备和龙晶分别在《藏宝地宫》里出的低阶装备和《永恒塔》爬塔得到的永恒币在永恒塔里面的永恒商城换的龙晶!适当用永恒币换些低级装备也是必要的!友情提醒下各位,不要过度浪费自己的永恒币去永恒商城买低阶装备,不然后面没龙晶进阶装备,你就等着哭吧!
至于人物升级经验,大家就按照上面精炼说的那样去刷,没有体力刷副本了,就用钻买,经验多材料多。要尽可能的达到日常任务里的要求,也能得到很多经验。
记住七日目标里的第一天限时购买里的3样东西都全部买了!尽量完成七日目标里面的任务,也能得到很多材料奖励!

公务员笔试考试都有哪些技巧心得

1、在通过系统性地基础学习后,相信考生已对国家公务员考试笔试题型和做题方法有所掌握,那么接下来来要做的就是“趁热打铁”,对已学内容进行巩固和强化。
2、对于行测科目来说,公务员考试网建议考生源分章节进行,从易掌握的知识点到难度中等再到偏难得题目的顺序统统过一遍,然后将错题记录下来进行整理。这样到了后期冲百刺时,这一本小小的错题本就是一份不错的温习资料了。通过各模块的集中复习,总结做题上的技巧,然后勤做笔度记,以免遗忘;
3、另外,申论方面可问多搜集文章写作素材,在平时的练习中,多运用近期积累的申论热点或者开头素材等,但是千万不可机械照答搬。申论试卷中,如果考生能够提出适当的、新颖的写作角度的话,无疑会为提升申论分数增加砝码。

天正CAD绘图制图有哪些技巧心得,总结

掌握天正建筑8的一些绘图技巧和灵活编辑方式,对提高工作效率有非常大的帮助。
1. 一些常用的快捷设置: 1.屏幕菜单的打开和关闭:ctrl++ 2.文档标签的隐藏和显示:ctrl+- 3.工程管理器的调用:ctrl+~ 4.对象特性表的调用:ctrl+1 2. 运行命令
2.工具条。天正默认提供有四个工具条,设计师可以根据个人实际情况用设置自定义命令把自己最常用的命令放置到工具条上。
3.右键菜单。选中某一对象点右键会弹出相应的右键菜单,部分命令因为考虑到菜单长度问题没有放到屏幕菜单上,而只放到了右键菜单中,如“重排轴号”。
4.快捷输入。对于习惯用键盘的设计师,通过快捷输入可以提高绘图效率。天正命令默认的快捷输入均取的是相关命令拼音首字母,如“绘制轴网”命令默认的快捷输入就是“HZZW”,设计师可以通过设置自定义命令来定义快捷输入,或是修改TArch8sys文件夹下的acad.pgp文件。
5.快捷键。天正目前的快捷键只支持一个按键,即一位字母或一位数字,通过设置自定义命令可以修改或添加快捷键。
除了运行CAD和天正的相关命令以外,我们还提供有其它三种修改对象的方法,设计师可以灵活使用。
1.夹点。选中天正对象后会出现一些蓝色的点,鼠标放在不同位置的蓝色点上面会有相关的操作提示,通过鼠标拖拽可以实现相关操作。在选择夹点的同时按着shift键可以实现多选。部分夹点提供有两种操作,通过ctrl键可以操作进行切换。
2.对象特性表。天正的所有对象都支持对象特性表,可以直接在表中修改其对象的相关属性,另外结合天正的“对象选择”命令可以实现批量性修改,如将某几个房间名称统一改成办公室等,大大提高工作效率。
3.双击修改。天正大部分对象,如墙、门窗等,双击可以直接调出编辑对象框(有个别对象双击是调出对象特性表),在对话框中修改选中对象属性。文字比较特殊,在R16以上平台,双击文字(不管是单独的文字对象还是尺寸或符号标注里的文字)是进行在位编辑操作。
4. 动态输入
CAD从2006以上平台开始提供了动态输入,如下图,天正将其用到了整个2004以上平台,即从2004~2009平台,在绘制天正对象,如墙体时,均可以在屏幕上直接输入数值,(2004和2005平台需要先按一下TAB键切换)。是否启用“动态输入”通过状态栏上的“DYN”键控制。
5. 一些数据的创建及存储
在建筑设计中有些数据可能在一个工程中用到后,在另外的工程中也会用到,如果能将其存储下来,有利于以后绘图过程中直接调用。
1.自定义和天正选项里面的默认数据存储在Tarch8sys文件夹下的TOptionsDef.xml文件中。
2.图层标准。天正默认提供有两个图层标准,对应Tarch8sys文件夹下的
GBT18112-2000.lay和TArch.lay文件,而程序当前图层标准则存储在LAYERDEF.DAT文件中。
3.墙厚数据。一旦用绘制墙体命令使用过的墙厚数据程序会自动保存,下次可直接在墙厚列表中选用。
4.房间名称。下图中右侧列表中的常用房间名称可以编辑修改Tarch8sys文件夹下的spacenam.txt文件。
5.专业词库。可以用“专业词库”命令修改词库内容,也可以直接编辑Tarch8sys文件夹下的dict.xml文件。
6.图库。通过“通用图库”命令里面的“新图入库”和“批量入库”按钮可以扩充系统图库。系统图库在TArch8Dwb文件夹下,扩展图库在TArch8DDBL文件夹下。
7.构件库。在工业建筑中经常会用到一些异形柱,天正通过构件库将曾经制作使用过的异形柱存放起来,方便下次调用。门窗表以及图纸目录等的表头样式也可以通过构件库自定义。 8.填充图案库。通过“图案管理”命令里面的“新建直排图案”和“新建斜排图案”按钮可以扩充填充图案库,对应的文件是Tarch8sys文件夹下的acad.pat。
9.地区数据库。直接通过“地理位置”命令可扩充,也可修改Tarch8sys文件夹下的ZONE.DBF文件。
1.轴线:轴线要修改其是实线还是点划线可以直接通过“轴改线型”命令来实现。
2.异形柱的制作除了使用“标准柱”命令中创建异形柱的按钮外,还可以用“布尔运算”来实现。
3.如要柱边对齐墙边可用“柱齐墙边”命令,如要墙边对齐柱边可用“边线对齐”命令。
4.墙相交处出现不正常短线,如果用“修墙角”命令无法处理的可以试试“基线对齐”。
5.玻璃幕墙通过对象特性表可以修改其平面显示是示意还是详图。
6.平面图中部分墙和柱子不想其加粗填充的可以设为矮墙和矮柱。
7.墙和柱子的加粗填充设置在选项天正加粗填充对话面板中可调整。轻质隔墙和填充墙支持普通填充和线图案填充两种形式。
8.“墙保温层”命令可以一次性对外墙外侧或外墙内侧加保温层,但需先作“识别内外”。
9.“墙体造型”命令可以绘制异形墙体平面,“异形立面”命令可以绘制异形墙体立面。
10.门窗在绘制过程中可以通过按shift键来修改其开启方向。
11.天正的某些构件相互间能够实现自动遮挡处理,如楼梯、阳台、散水与柱子的相互遮挡,台阶与散水的相互遮挡,阳台与墙体的相互遮挡,柱子与屋顶的相互遮挡等。
12.直线梯段、圆弧梯段、任意梯段、双跑楼梯和多跑楼梯也可做为坡道使用。
13.天正图块和单行文字能够实现背景屏蔽。
14.竖排文字可以通过“多行文字”命令将其页宽设为1来实现。
15.要修改图块内部对象的图层,可以使用“图块改层”命令。
16.尺寸标注、路径曲面、踢脚线、线图案、散水等曲线对象直接支持CAD的打断、延伸、裁剪等通用曲线编辑方式。
17.图纸里面如果有重合的线对象可以用“消除重线”命令,如果有重合的天正墙、柱、门窗等对象,可以用“消重图元”命令。
18.R16以上平台,修改对象比例可以直接选中后点击状态栏左边的比例值修改。 另外还有很多好的工具,特别是尺寸和符号标注下面的一些命令,操作起来很简单,但是对于设计制图却非常有用,值得好好看一看。

第一讲 轴网与柱
1.直线轴网的创建与标注
(1)使用命令:直线轴网+两点轴标 (2)带有倾角的直线轴网 2.构造柱与角柱
(1)构造柱:运用于砖混结构 (2)角柱:隐蔽式框架结构 3.弧线轴网
(1)弧线轴网应与直线轴网相接 (2)弧线轴网的开间单位是角度,进深单位是mm (3)超始角度的计算 (4)对齐(T) 4.柱子的使用
(1)柱子的尺寸 (2)柱高 (3)柱子插入的方法(三种) (4)填充柱子 5.轴网与轴号的编辑
(1)添加轴线a.附加轴线 b.摆放轴号 (2)添加径轴(弧线轴网中) (3)轴改线型(将轴线的线型改为点划线) 第二讲 墙体的绘制 1.绘制墙体
(1)轴线生墙a.设置墙宽b.多余的墙体使用AutoCAD的"erase"命令删除 (2)绘制墙体(注意墙体的种类) a.轻质隔断b.填充墙c.砖墙 d.钢筋混凝土墙 (3)绘制弧墙(A) 2.墙体的编辑 (1)倒墙角 (2)边线对齐 (3)净距偏移
3.绘制玻璃幕墙 (1)设置:a.墙高;b.横、纵向分隔;c.横、坚截面 (2)修改幕墙属性--在二维中右健"对象编辑"中调整
4.使用“异形立面”绘制不规则墙体 (1)使用"改外墙高"将山墙高于坡顶 (2)使用"墙面UCS",用"pline"绘制墙体切割边界 (3)使用"异形立面"切掉多余墙体 第三讲 门窗的插入
1.插入的方法
(1)轴线等分插入:插入的门窗自动生成在二轴线中间 (2)墙段等分插入:插入的门窗自动生成在墙体段中间 (3)垛宽定距插入:输入插入点与墙体边线的距离
(4)轴线定距插入:输入插入点与轴线的垂直距离 (5)满墙插入:插入的门窗自动充满整个墙段 2.窗分类
(1)凸窗:a.形式(4种);b.尺寸 (2)高窗:主要用于卫生间 (3)转角窗:先选择墙角,再选择两侧的距离
(4)带型窗 a.指连续的转角窗 b.操作方法:先选择起始终止点,再选择经过的墙体 3.门的类型
(1)平开门(2)推拉门 (3)子母门 (4)卷帘门 (5)门带窗 4.门窗的编辑
(1)加/减门窗套(2)使用夹点的方法编辑门窗 (3)使用右健菜单中的“对象编辑”功能(4)加门口
5.自动生成《门窗表》 第四讲 房间与屋顶
1.建筑面积与使用面积 (1)建筑面积
a.按照外墙线计算 b.楼梯间的面积是每户分摊 c.共用墙的面积也是两户各算一半 d.开敞式阳台面积算一半
(2)使用面积:是除去公摊面积和结构面积的净面积
2.添加虚墙
用作空间的边7a64e78988e69d8331333361326361界。常用来划分逻辑空间。如分别计算超居室中客厅与餐厅的面积。
3.房间面积查询
(1)查询面积 作用:查询和用文本标注房间使用面积,一次只能操作一个房间。 (2)套内面积 作用:用于计算墙中线闭合的面积。 (3)面积累加 作用:用于统计房屋的总面积。
(4)搜索房间 作用:用于一次性生成所有房间的面积并标注。注意用“对象编辑”更改房间的名称。
4.加踢脚线
(1)要新建一个图层 (2)设置截面尺寸 (3)取自截面图库
5.设置坡屋顶
(1)搜屋顶线 a.找房屋外轮廓线 b.外皮距离--屋顶檐口与外墙的距离 (2)任意坡顶
a.输入坡度 b.使用“对象编辑”调整坡度 c.使用“工具--移位”调整屋顶标高 (3)标注坡顶
a.选择山墙点 b.选择屋顶形式 c.异形屋面 d.屋顶标高 (4)开设老虎窗
6.布置连续的公共卫生洁具
(1)布置洁具 a.从图库中选择平面形式 b.初始间距、设备间距、离墙间距的输入 (2)布置隔断与隔板 a.隔断有门、隔板只有板 b.绘制一条直线穿过需要隔断的卫生洁线

梦幻西游手游打书有什么技巧 顶书打书高玩实用心得

简单啊!掉什么买什么,往上补,直到顶掉鬼魂和高土吸,当然顶一个可以、顶百两个也可以随你。当你的宠的技能都是攻击技能时,再打连击必杀,掉什么都不心疼,因为你的宠已经够用了,没有鬼魂和高土吸,感觉自己萌萌滴。这个方法就是笔者认为的最优化,最省钱的方法。毕竟必杀连击都是2万多,而强力、神佑、偷袭、突进才5000一本(笔者区)。
再来分析打书的顺序问题
就笔者的经验,或者说普遍的思路来说一般是从价值低的兽决度开始打,比如你要打一个法宝宝,先进行认证是必须的这一点不用多说。之后的技能顺序应该是会心→法波→法连→法爆→魔之心→神佑。高级的顺序一样。至于法爆和魔心的专顺序,笔者是更喜欢魔心的,因为魔心不是人品技能哈~这一点上,仁者见仁智者见智。至于先顶哪个后顶哪个,笔者倒是没有看出什么规律,这个还是要看人品。
对于攻属宝宝来说,笔者是感觉应该是突进→偷袭→强力→吸血→连击→必杀。高级一样。有人说低级必杀大于连击,高级连击大于必杀。这个我倒是没有太大的感觉,还是一样,仁者见仁智者见智。
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